Spelbeginselen en deckopbouw


Het spelverloop van Parallel is vergelijkbaar met dat van veel traditionele ruilkaartspellen. Er zijn echter enkele belangrijke verschillen die Parallel uniek maken om te spelen. Daarom worden in dit artikel de structuur van het bord en de basisregels voor het bouwen van decks besproken, en leer je alles wat je moet weten over de basiselementen van het spel.


Structuur van het bord 

 

Sommige spelmechanismen zijn relatief complex en moeilijk te begrijpen, vooral als je het spel niet in actie ziet. Daarom bespreken we de verschillende onderdelen van het bord alleen op een oppervlakkig niveau en gaan we in een apart artikel dieper op de details in.

Het Parallel Board bestaat uit vijf hoofdonderdelen: Deck, Hand, Bank, Waste en Singularity. Zoals in elk ander kaartspel trek je kaarten van je deck naar je hand. De bank wordt gebruikt om kaarten te verbranden om energie te winnen, die nodig is om kaarten te spelen. Als een kaart op het veld wordt vernietigd, gaat hij naar de Waste. De zogenaamde Singularity is een compleet nieuw systeem dat wordt gebruikt door de Shroud-factie. Door bepaalde kaarten uit te spelen kunnen ze zowel vijandige als vriendelijke kaarten naar de singulariteit verbannen en zelfs weer in de hand nemen.


Spelopbouw

Het standaard Parallel deck moet precies veertig (40) kaarten bevatten. Je kunt niet spelen met meer of minder kaarten dan veertig (40) kaarten, behalve in speciaal aangewezen spelvarianten. Elk deck mag slechts kaarten bevatten van één (1) van de vijf (5) Parallelle keuzes, evenals "universele" kaarten die in elk deck kunnen worden gebruikt, ongeacht de Parallel.

Speelbare kaarten zijn er in vier (4) niveaus van zeldzaamheid. De zeldzaamheid van een kaart bepaalt hoeveel exemplaren er in een kaartspel mogen worden gebruikt. Er zijn ook vier (4) soorten kaarten. Een kaarttype bepaalt hoe de kaart in het spel kan worden gespeeld. Daarom heeft elke kaart zowel een zeldzaamheid als een type.


Zeldzaamheid van de kaarten

De vier (4) niveaus van speelbare kaart zeldzaamheid zijn: gewoon, ongewoon, zeldzaam en legendarisch.

--> Spellen mogen maximaal drie (3) exemplaren van een kaart met dezelfde naam bevatten als de kaart gewoon, ongewoon of zeldzaam is.

De spellen mogen één (1) exemplaar van elke kaartbevatten als de kaart legendarisch is.

Voorbeeld: Een deck mag meer dan één (1) "legendarische" kaart bevatten als de kaarten verschillende namen hebben. Daarom mogen de "legendarische" kaart "Neutron Bomb" en de "legendarische" kaart "Lancer Tank" beide worden gespeeld in een Marcolian deck, maar niet meer dan één van elke "legendarische" kaart.

Er is een vijfde kaart zeldzaamheid die "Prime" zeldzaamheid wordt genoemd. Prime zeldzaamheid wordt gegeven aan bepaalde niet-speelbare kaarten die "assets" worden genoemd. Deze zeldzaamheid wordt echter in een volgend artikel nader besproken, omdat deze kaarten niet speelbaar zijn in het spel.


Kaarttypes

Alle speelbare kaarten behoren tot één van de vier (4) kaarttypes: unit, upgrade, relikwie of effect.

Unit: Een kaarttype dat op het veld wordt gebracht en een aanvals- en verdedigingswaarde heeft. Deze kaarten kunnen worden gebruikt om schade toe te brengen aan de health van de vijandelijke speler of om vijandelijke troepen aan te vallen.

Upgrade: Een upgrade hecht zich aan een unit op het veld en wijzigt de statistieken en/of vaardigheden van de aangewezen unit.

Relikwie: Dit type kaart kan op het veld worden geplaatst, maar kan niet vechten. In plaats daarvan verleent het één of meer vaardigheden aan een speler.

Effect: Effecten vertegenwoordigen een onmiddellijk gespeelde eenmalige vaardigheid, waarna de kaart wordt opgebruikt.


Paragons

Voor verhaaldoeleinden zijn "Paragons" vergelijkbaar met belangrijke leiders of helden van elke Parallel.

Elk deck moet één (1) Paragon kiezen uit een vooraf bepaalde selectie voor elke Parallel. Paragons zijn eenheden die aan het begin van het spel opzij worden gezet en de speler een blijvend passief effect bieden. Omdat Paragons van het eenheidstype zijn, kan een Paragon op het veld worden gespeeld zodra zijn energiekosten zijn betaald. Sommige Paragons hebben ook vaardigheden die worden geactiveerd als ze op het veld worden gebracht.

Ze worden behandeld als eenheden en hebben dus een energiekost, aanvalskracht en gezondheid. Paragons kunnen worden vernietigd. Wanneer een Paragon wordt vernietigd, wordt hij niet in het "afval"-gebied geplaatst, maar wordt hij permanent uit het spel verwijderd. Als een Paragon wordt vernietigd, krijgt de speler nog steeds de effecten van de passieve vaardigheid die de Paragon verleent.

Deze kaarten zijn voorwaardelijk beschikbare eenheden die door de spelcomputer worden geleverd en niet kunnen worden gekocht zoals gewone eenheden.


Parallelle speelstijlen

Earthen speelstijl:
De Earthen speelstijl is typisch defensief. Earthen-spelers houden ervan hun tegenstanders te overtreffen en richten zich op healing en het blokkeren van inkomende aanvallen. Earthen komen langzaam op gang, maar het geduld van een Earthen-speler wordt beloond met krachtige eenheden en effecten naarmate de wedstrijd vordert.

Marcoliaanse speelstijl: De Marcoliaanse speelstijl is typisch agressief. Marcolian spelers spelen graag snel, door snel eenheden in te zetten om vroeg bord controle te krijgen. Marcolian decks geven ook de voorkeur aan kaarten die directe schade toebrengen aan de gezondheid van de tegenstander.

Kathari speelstijl: De Kathari speelstijl is er typisch één van het opbouwen van momentum. Kathari-spelers verzamelen graag eenheden in de loop der tijd om de troepen van de tegenstander in aantal te overtreffen. Kathari-spelers klonen graag eenheden om extra eenheden aan boord te brengen, waarbij ze vaak acties aan elkaar rijgen om meer eenheden te produceren, ongeacht het resultaat.

Augencore speelstijl: De Augencore-spelstijl is typisch gericht op het versterken van eenheden om zo krachtig mogelijk te zijn. Augencore-spelers geven de voorkeur aan upgradekaarten die de statistieken en vaardigheden van eenheidskaarten kunnen verbeteren. Augencore-spelers zoeken graag naar interessante kaartcombinaties waarmee opgewaardeerde eenheden met elkaar kunnen samenwerken.

Shroud speelstijl: De Shroud speelstijl is er een van controle. Shroud spelers hebben toegang tot een uniek spelmechanisme genaamd The Singularity, dat de mogelijkheid biedt om kaarten van het bord te verbannen en de kaarten naar keuze weer op de hand te nemen. Shroud spelers ontzeggen hun tegenstanders graag de mogelijkheid om kaarten te gebruiken, terwijl ze de kaarten van de tegenstander voor eigen gebruik nemen.