A forma de jogar Parallel é similar ao formato de outros jogos de cartas colecionáveis tradicionais, embora existam algumas diferenças chaves que são únicas de Parallel. Portanto, este artigo irá descrever a estrutura do tabuleiro de jogo, as regras básicas de construção de decks (baralhos), e lhes ensinará o básico da sequência de jogo.
Estrutura do Tabuleiro
Algumas das mecânicas de jogo são relativamente complexas e difíceis de entender, especialmente se você não pode observar o decorrer de uma partida. Portanto, nós vamos somente tocar somente em princípios básicos do tabuleiro de jogo e posteriormente em um artigo separado entraremos em mais detalhes.
O Tabuleiro de Parallel é formado por cinco partes principais: o Deck, a Mão, o Banco, o Lixo e a Singularity. Como qualquer outro jogo de cartas, você cava cartas do seu Deck para sua Mão. O Banco é usado para armazenar cartas para gerar energia, que é necessária para jogar cartas. Quando uma carta é destruída no tabuleiro ela vai para o Lixo. A Singularity é um sistema completamente novo que é utilizado somente pelos Shrouds. Jogando certas cartas eles têm a habilidade de banir cartas hostis tão quanto cartas amigáveis para dentro da Singularity e também tirá-las da Singularity para suas mãos.
Construção de Decks
Um Deck padrão de Parallel contém exatamente quarenta (40) cartas. O jogador não poderá jogar o jogo com mais ou menos cartas do que quarenta (40) a não ser em jogos especiais com outras determinações de construção de Decks. Cada Deck deve conter cartas de um (1) dos cinco (5) Parallels existentes e cartas “Universal” (Cartas Universais) que são utilizadas em Decks de qualquer Parallel.
Cartas Jogáveis vem em quatro (4) níveis de raridade. A raridade das cartas determina quantas cópias podem ser utilizadas por cada Deck. Também existem quatro (4) categorias de cartas. A Categoria da carta determina como ela pode ser utilizada no jogo. Portanto as cartas têm um nível de raridade e um tipo de categoria.
Raridade das Cartas
Os quatro (4) níveis de raridades das cartas jogáveis são: comuns, incomuns, raras e lendárias.
--> Decks podem conter até três (3) cópias de cartas com o mesmo nome se a raridade for comum, incomum e rara.
--> Decks só podem conter uma (1) cópia de cartas da raridade lendária.
Exemplo: Um deck pode conter mais de uma (1) carta lendária se as cartas tiverem nomes diferentes. Portanto as cartas Lendárias Neutron Bomb e Lancer Tank podem ambas fazer parte de um Deck do Parallel Marcolian, mas apenas uma de cada pode ser utilizada.
Existe uma quinta raridade de carta chamada “Prime”. A raridade Prime é dada a certas cartas não-jogáveis que são chamadas de “Assets” (Ativos). Explicaremos essa raridade com mais detalhes no futuro em um artigo dedicado a elas pois não são cartas jogáveis.
Categoria de Cartas
Todas as cartas jogáveis são classificadas em quatro (4) categorias: Unidades, Melhorias, Relíquias ou Efeitos.
Unidades: Cartas que são colocadas no tabuleiro de jogo e tem valores de ataque e defesa. Essas cartas podem ser usadas para provocar danos na saúde do oponente ou atacar unidades inimigas.
Melhorias: Melhorias são vinculadas a unidades no tabuleiro e modificam as estatísticas e/ou as habilidades delas.
Relíquias: Este tipo de carta é colocada no tabuleiro, mas não tem habilidade de lutar, contudo ela concede uma ou mais habilidades para um jogador.
Efeitos: Efeitos representam uma habilidade que se manifesta imediatamente uma única vez e após o efeito ser implementado a carta se extingue.
Paragons
Para o propósito da história, “Paragons” são comparáveis a importantes líderes ou heróis de cada facção de Parallel.
Cada Deck requer que um (1) Paragon seja selecionado de uma quantia designada para cada Parallel. Paragons são unidades que são escolhidas e reservadas ao lado do tabuleiro no começo de cada partida que oferecem um efeito persistente passivo para cada jogador. Paragons também são unidades e, portanto, podem ser utilizados como tais quando o custo de energia para acioná-los for pago. Alguns Paragons têm habilidades que são automaticamente acionadas quando eles entram no tabuleiro.
Como unidades os Paragons têm, portanto, um custo de energia para serem jogadas, poderes de ataque e quantidade de pontos de vida. Paragons podem ser destruídos, e quando isso acontece eles não são movidos para dentro do descarte, eles são removidos do jogo permanentemente. Mesmo que o Paragon seja destruído, os efeitos passivos que ele garante continuam beneficiando o Deck.
As cartas dos Paragons estão disponíveis dentro do jogo, condicionalmente a depender do Parallel escolhido, e não podem ser compradas como as cartas normais.
Estilo de Jogo
Os Earthen – Estilo de Jogo: Os Earthen jogam um estilo de jogo tipicamente defensivo. Jogadores gostam de se sobressair em durabilidade contra os adversários focando em se curar e bloquear ofensivas de seus oponentes. Os Earthens demoram a começar sua ofensiva, mas a paciência do jogador é recompensada com unidades e efeitos poderosos a decorrer da partida.
Os Marcolians – Estilo de Jogo: O estilo de jogo Marcolian é implacavelmente agressivo. O jogo é acelerado, implantando unidades rapidamente para ganhar controle do tabuleiro desde o início. O deck Marcolian também favorece cartas que transmitem dano diretamente a contagem de vida do oponente.
Os Kathari – Estilo de Jogo: O estilo de jogo Kathari é de construir momentum. Os Kathari favorecem amontoar unidades, ultrapassando o oponente em escalas exorbitantes. Jogadores de baralhos Kathati gostam de clonar unidades para trazer mais recursos para o tabuleiro, encadeando ações para produzir mais forças a qualquer custo.
Os Augencore – Estilo de Jogo: O estilo de jogo Augencore é de enriquecimento das unidades para que elas se tornem mais poderosas possíveis. Jogadores favorecem a melhoria das cartas para enriquecer as estatísticas e habilidades delas. Jogadores sempre buscam combinações interessantes entre cartas que possibilitam melhorias criando sinergias entre suas unidades.
Os Shroud – Estilo de Jogo: O estilo de jogo dos Shroud é de domínio do tabuleiro. Jogadores têm acesso a uma mecânica de jogo própria chamada de Singularity. Esse aspecto permite aos jogadores banir cartas do tabuleiro para a Singularity e retorná-las para suas mãos quando queiram. Os Shrouds gostam de negar seus oponentes a usar suas cartas e as tomar para serem utilizadas por eles.