Principe de base du jeu 
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Construction du jeu


Le principe du jeu Parallel suit de principes communs a de nombreux jeux de cartes a collectionner traditionnels. Néanmoins, il existe de différences importantes qui font de Parallel un jeu unique. Cet article présente les règles de bases pour l’élaboration d’un deck de cartes ainsi que les règles du jeu.


Structure du plateau de jeu 

 

Certains mécanismes de jeu sont relativement complexes et difficiles à comprendre, surtout si vous ne pouvez pas voir le jeu en action. Par conséquent, nous ne parlerons des différentes parties de l’aire de jeu que superficiellement et entrerons plus en détail dans un article séparé.

Le plateau parallèle se compose de cinq parties principales : le pont, la main, la banque, les déchets et la singularité. Comme dans tous les autres jeux de cartes, vous tirez vos cartes de jeu vers votre main. La banque est utilisée pour brûler des cartes afin de gagner de l'énergie, qui est nécessaire pour jouer aux cartes. Lorsqu'une carte est détruite sur le Terrain, elle va à la défausse. La singularité est un système complètement nouveau qui est utilisé par la faction du linceul. En jouant certaines cartes, ils sont capables de bannir les cartes hostiles et amicales de la singularité et même de les ramener de la singularité dans leur main.


Construction du deck

Le deck standard Parallel contient exactement quarante (40) cartes, ni plus, ni moins. Il n’est pas possible de jouer avec plus ou moins de 40 cartes à l'exclusion de certains modes de jeu spéciaux. Chaque deck est composé de cartes d’un seul des cinq Parallel au choix et de cartes “Universal” (universelles) qui peuvent être utilisées dans n’importe quel deck indépendamment du choix de Parallel.

Les cartes disponibles pour jouer sont réparties en quatre niveaux de rareté. La rareté d’une carte détermine le nombre de copies de la carte qui peuvent être utilisées dans un deck. Les cartes sont également réparties en quatre types de cartes. Le type d’une carte détermine la manière dont elle peut être utilisée dans le jeu. Ainsi, chaque carte comporte à la fois une rareté et un type.


Rareté des cartes

Les quatre niveaux de rareté des cartes jouables sont: commune (“common”), non commune (uncommon), rare (“rare”) et légendaire (“legendary”).

--> Un deck peut contenir jusqu'à trois copies d’une carte si sa rareté est commune, non commune ou rare

--> Un deck peut contenir une seule copie d’une carte sis sa rareté est légendaire.

Exemple: Un deck peut être composé de plus d’une carte légendaire si les cartes portent des noms différents. Ainsi les cartes légendaires “Neutron Bomb” et “Lancer Tank” peuvent être jouées dans le même deck, mais uniquement un seul exemplaire de chaque cartes.

Il existe un cinquième niveau de rareté appelé “Prime”. La rareté “Prime” est donnée à certaines cartes non-jouables appelles assets, card backs or art cards. Cette rareté fera l’objet d’un article détaillé ultérieurement, puisque ces cartes ne sont pas utilisées au cours du jeu.


Types de carte

Toutes les cartes disponibles pour le jeu sont réparties dans l’un des quatre types de cartes: unité (“unit”), amélioration (“upgrade”), relique (“relic”) ou effet (“effect”).

Unit: les cartes de type unité se rassemblent sur le champ de bataille et possèdent une valeur offensive et une valeur défensive. Ces cartes peuvent être utilisées pour infliger des dommages sur la vie de l’autre joueur ou pour attaquer des unités adverses.

Upgrade: Une amélioration est associée à une unité sur le champ de bataille et en modifie les statistiques ou aptitudes.

Relique: Ce type de carte peut être placé sur le champ de bataille mais n’est pas capable de combattre. Elle accorde une ou plusieurs aptitudes à un joueur.

Effet: Les effets représentent une aptitude jouable immédiatement et temporaire, les effets sont à usage unique.


Paragons

Du point de vue de l’histoire, les Paragons sont comparables a d'importants leaders ou héros de chacun des Parallel.

La sélection d’un Paragon est imposée pour la construction d’un deck. La sélection s’effectue à partir d’une liste prédéterminée d’unités jeton (“token”) pour chaque Parallel. Les Paragons sont des unités qui sont mises de côté en début de partie et offrent un effet passif persistant au joueur. Puisque les Paragons sont des unités, une carte Paragon peut être jouée également sur le champ de bataille dès lors que le joueur peut payer son coût en énergie. Certains Paragons ont des aptitudes actives quand ils entrent sur le champ de bataille.

Les Paragons sont traités comme des unités et ainsi ont un coût en énergie, un pouvoir offensif et des points de vie. Lorsqu’un Paragon est détruit, il n’est pas place de la pile de défausse (“Waste”) mais est éliminé de manière permanente de la partie. Lorsqu’un Paragon est détruit, le jouer profite toujours des effets de l’aptitude passive du Paragon.

Ces cartes sont disponibles sous conditions, mises à disposition par le jeu lui-même et ne sont pas disponibles à la vente comme des unités régulières.


Style de jeu des different Parallels

Style de jeu Earthen: le style de jeu Earthen est typiquement défensif. Les joueurs Earthen apprécient de survivre plus longtemps que leur adversaire en se concentrant sur la possibilité de se soigner et de bloquer les attaques adverses. Earthen est lent au démarrage, mais la patience d’ un joueur Earthen est récompensée par des unités et des effets puissants à jouer plus le match dure.

Style de jeu Marcolian: le style de jeu Marcolian est typiquement agressif. Les joueurs Marcolian apprécient de jouer vite, de déployer rapidement des unités pour acquérir le contrôle de l’aire de jeu en début de partie. Les decks Marcolian favorisent également l’utilisation de cartes infligeant des dommages directs à l'adversaire pour réduire ses points de vie.

Style de jeu Kathari: le style de jeu Kathari est typiquement tourné vers le déploiement de nombreuses unités. Les joueurs Kathari vont amasser un très grand nombre d’unités sur le terrain de jeu au fur et à mesure de la partie pour dépasser en nombre leur adversaire. Ils apprécient de cloner leur unités pour créer des unités supplémentaires et provoquer des réactions en chaîne pour produire encore plus d’unités quel qu'en soit le résultat final.

Style de jeu Augencore: Le style de jeu Augencore est généralement axé sur le renforcement des unités pour qu'elles soient aussi puissantes que possible. Les joueurs d'Augencore préfèrent les cartes de mise à niveau qui peuvent améliorer les statistiques et les capacités des cartes d'unité. Les joueurs d'Augencore aiment trouver des combinaisons de cartes intéressantes qui permettent aux unités améliorées d'avoir une synergie les unes avec les autres.

Style de jeu Shroud: Le style de jeu de Shroud est généralement celui du contrôle. Les joueurs de Shroud ont accès à un mécanisme de jeu unique appelé The Singularity, qui permet de bannir des cartes du plateau de jeu et de rappeler les cartes à remettre au choix du joueur de Shroud. Les joueurs du Suaire aiment refuser à leurs adversaires la possibilité d'utiliser des cartes tout en prenant les cartes de l'adversaire pour leur propre usage.