Parallelゲームの基本ルール


Parallel のゲームプレイは、多くの従来のトレーディング カード (TCG) ゲームに似ていますが、Parallel ゲームをユニークなものにする重要な違いがいくつかあります。 したがって、この記事では、パラレル ゲーム テーブルの構造、デッキを構築するための基本的なルールについて説明し、基本的なゲーム要素について知っておく必要があるすべてのことを説明します。


ゲーム デスクトップ コンポジション 

 

一部のゲーム メカニクスは比較的複雑で、特にゲームの実際の動作を見ることができない場合は、理解するのが困難です。 そのため、ここでは簡単にゲームテーブルの構成を紹介し、詳細については別の記事で紹介します。

パラレル テーブルトップは、デッキ、ハンド、バンク、ウェイスト、シンギュラリティの 5 つの主要パーツで構成されています。 他のカードゲームと同じように、デッキからカードを引いて手札に加えます。 プレイヤーは銀行システムを使用してカードを破壊し、カードのプレイに必要なエネルギーを得ることができます。 カードが場で破壊されると、そのカードはトラッシュに捨てられます。 いわゆる特異点は、シュラウド派閥が使用できるまったく新しいシステムです。 特定のカードをプレイすることで、敵と味方のカードをシンギュラリティに追放し、シンギュラリティから自分の手札に移すことさえできます。


デッキ構築

標準のパラレル デッキには、ちょうど 40 枚のカードが含まれている必要があります。 特別に指定されたゲーム モードを除き、40 枚以下のカードをプレイすることはできません。 各デッキのカードには、5 つのパラレル レース オプション (混合不可) の 1 つだけを含めることができ、任意のデッキで使用できる「ユニバーサル」カードを含めることができます。

プレイ可能なカードには 4 つのレアリティ レベルがあり、レアリティによってデッキで同じカードを何枚使用できるかが決まります。 さらに、カードには 4 つのタイプがあり、カードのタイプによってゲームでのプレイ方法が決まります。 したがって、各カードにはレアリティとタイプがあります。


カードのレアリティ

プレイ可能なカードのレアリティは、コモン、アンコモン、レア、レジェンドの 4 つのティアに分けられます。

カードのレア度がコモン、アンコモン、レアの場合、デッキには同名のカードを 3 枚まで入れることができます。

カードのレアリティがレジェンダリーの場合、デッキには同名のカードを 1 枚しか入れることができません。

例:「レジェンダリー」カードの場合、プレイヤーはカード名が異なる場合、これらのカードを複数デッキに入れることができるため、「レジェンダリー」レアリティの「ニュートロン」爆弾カードと「ランサータンク」ランサータンクカードを使用できます。同時にマルコリアン・デッキに入れますが、各「レジェンダリー」カードは 1 枚のみ許可されます。

また、5番目のレアリティである「プライム」と呼ばれるレアリティのカードが存在し、レアリティがプライムのカードはプレイアブルではない「アセット」カードと呼ばれますが、そのようなカードはゲームでは使用できません.このタイプのカードについて詳しく説明します.次の記事で。


カードの種類

すべてのプレイ可能なカードは、ユニットカード、アップグレードカード、レリックカード、効果カードの 4 つのカードタイプに分類できます。

ユニットカード:フィールドにコールされ、攻撃力と防御力を持つカードの一種で、敵プレイヤーの体力にダメージを与えたり、敵ユニットを攻撃したりできるカードです。

アップグレードカード:アップグレードカードは、ユニットカードに付けて、そのユニットカードのパラメーターや能力を変更することができます.

遺跡カード: これらのカードはプレイ フィールドに置くことができますが、戦闘で使用することはできません. 代わりに、プレイヤーに 1 つまたは複数の能力を付与します.

効果カード: 効果カードは、すぐに使用できる 1 回限りの能力を表し、カードを使い切ると、そのカードは効果を発揮しません。


パラゴンズ

物語が進む限り、Paragons は各 Parallel 種族の重要なリーダーまたはヒーローに相当します。

各デッキには、パラレル レースごとに事前に指定されたセレクションから 1 枚のセージ カードが必要です。セージ カードは、プレイヤーに永続的なパッシブ効果を提供するために、ゲームの開始時に棚上げされるユニットです。賢者はユニット系のカードなので、エナジーコストを支払うことで、賢者カードをフィールドに出すことができます。一部の賢者カードの能力は、戦場に召喚されたときに発動できます。

セージ カードはユニット カードと見なされるため、エネルギー コスト、攻撃力、体力があります。賢者カードは破壊できる。聖者カードが破壊されると、それは「廃棄物」エリア (以下の廃棄物エリアの紹介を参照) には置かれませんが、ゲームから永久に取り除かれます。賢者カードが破壊された場合でも、プレイヤーは賢者カードによって付与されたパッシブ能力の影響を受けます。

これらのカードは、ゲーム クライアントによって提供される条件付きで利用可能なユニット カードであり、通常のユニット カードのように購入できないことに注意してください。


パラレルゲームスタイル紹介

Earthen のプレイスタイル:
Earthen のプレイスタイルは一般的に防御的であり、Earthen のプレイヤーは敵よりも長生きすることを好み、攻撃の回復とブロックに重点を置いています。 地球人はスタートが遅いですが、強力なユニットと効果カードにアクセスできるため、ゲームが進むにつれてプレイヤーの忍耐力が報われます。

マルコリアンのプレイスタイル: マルコリアンのプレイスタイルは通常攻撃的です。 マコーリアンのプレイヤーはペースの速い戦闘が大好きで、カードのユニットをすばやく展開してゲームの初期のコントロールを獲得します。 マコリアン デッキは、対戦相手の体力にダメージを与えるカードも好んで使用します。

カタリのプレイスタイル: カタリのプレイスタイルは通常、勢いをつけることです。 カタリのプレイヤーは、時間の経過とともにユニットを蓄積して、圧倒的な規模で対戦相手の強さを裏切ることを好みます。 カタリのプレイヤーは、ユニットを複製してユニットを増やすことを好み、結果に関係なく、アクションを組み合わせてユニットを生成することがよくあります。

オージェンコアのプレイスタイル: オージェンコアのプレイスタイルは通常、ユニットを強化して可能な限り強力にすることに重点を置いています。 オージェンコプレイヤーは、カードをアップグレードして、ユニット カードのパラメーターと能力を強化することを好みます。 オージェンコプレイヤーは、アップグレードされたユニットが互いに連携できるようにする興味深いカードの組み合わせを見つけるのが大好きです。

シュラウドのプレイスタイル: シュラウドのプレイスタイルは一般的にコントロールに基づいており、ブラック ホール ミュータントのプレイヤーは、ゲーム カード中に追放を可能にする「シンギュラリティ」と呼ばれる独自のゲーム メカニズムを使用し、シュローダー プレイヤーの選択に基づいてカードをリコールできます。 シュローダーのプレイヤーは、対戦相手のカードを自分のものとして受け取りながら、対戦相手からカードを使用する能力を奪うことを好みます。