El gameplay de Parallel sigue un formato similar al de muchos juegos de cartas coleccionables tradicionales. Sin embargo, hay algunas diferencias clave que hacen que Parallel sea único para jugar.
Este artículo discutirá la estructura del tablero, las reglas básicas de construcción de mazos y te enseñará todo lo que necesitas saber sobre los elementos básicos del juego.
Estructura del tablero
Algunas de las mecánicas del juego son relativamente complejas y difíciles de entender, especialmente si no puedes ver el juego en acción. Por lo tanto, solo hablaremos de las diferentes partes del tablero a nivel superficial y entraremos en más detalles en un artículo aparte.
El Tablero de Parallel consta de cinco partes principales: el Deck, Hand, Bank, Waste y Singularity. Como en cualquier otro juego de cartas, sacas tus cartas de tu mazo (Deck) a tu mano (Hand). El banco (Bank) se utiliza para quemar cartas con el fin de obtener energía, necesaria para jugar a las cartas. Cuando una carta se destruye en el campo, va a la basura (Waste).
La llamada Singularity (singularidad) es un sistema completamente nuevo que utiliza la facción Shroud. Al jugar ciertas cartas, pueden desterrar cartas hostiles y amistosas a la singularidad e incluso llevarlas de la singularidad a su mano.
Construcción de Mazo
El mazo de Parallel estándar debe contener exactamente cuarenta cartas. No puedes jugar con más o menos cartas de cuarenta cartas excepto en modos de juego especialmente diseñados. Cada mazo solo puede contener cartas de una de las cinco opciones de Parallel, así como cartas Universal que están disponibles para usar en cualquier mazo independientemente del Parallel.
Las cartas jugables vienen en cuatro niveles de rareza. La rareza de una carta determina cuántas copias se pueden usar en un mazo. También hay cuatro tipos de cartas. Un tipo de carta determina cómo se puede jugar en el juego. Por lo tanto, cada carta tiene tanto una rareza como un tipo.
Rareza de las cartas
Los cuatro niveles de rareza de cartas jugables son: Común, Poco común, Rara y Legendaria.
--> Los mazos pueden contener hasta tres copias de cualquier carta con el mismo nombre si la rareza de la carta es Común, Poco común o Rara
--> Los mazos pueden contener una copia de cualquier carta si la rareza de la carta es Legendaria
Ejemplo: un mazo puede contener más de una carta Legendaria si las cartas tienen nombres diferentes. Por lo tanto, la carta Legendaria Neutron Bomb y la carta Legendaria Lancer Tank se pueden jugar en un mazo Marcolian, pero no se permitirá más de una de cada carta Legendaria.
Hay una quinta carta de rareza que se llama rareza Prime. La rareza Prime se otorga a ciertas cartas no jugables llamadas Asset. Sin embargo, esta rareza se cubrirá con más detalle en un artículo siguiente, ya que estas cartas no son jugables.
Tipos de cartas
Todas las cartas jugables se clasifican como uno de los cuatro tipos de cartas: unidad, mejora, reliquia o efecto.
Unidad: un tipo de carta que se deposita en el campo de batalla y tiene un valor de ataque y defensa. Estas cartas se pueden usar para infligir daño a la salud del jugador enemigo o para atacar unidades enemigas.
Mejora: una mejora se adjunta a una unidad en el campo y modifica las estadísticas y/o habilidades de la unidad designada.
Reliquia: este tipo de carta se puede colocar en el campo de batalla pero no es capaz de luchar. En cambio, otorga una o más habilidades a un jugador.
Efecto: Efectos representa una habilidad de una sola vez jugada inmediatamente, después de lo cual la carta se agota.
Paragon
A los efectos de la historia, los Paragon son comparables a los líderes o héroes importantes de cada facción paralela.
Cada mazo debe elegir un modelo de una selección predeterminada para cada Parallel. Los Paragon son unidades que se reservan al comienzo del juego y ofrecen un efecto pasivo persistente al jugador. Debido a que los Paragon son del tipo de unidad, se puede jugar un Parago en el campo una vez que se paga su costo de energía. Algunos Paragon también tienen habilidades que se activan cuando se reúnen en el campo.
Se tratan como unidades y, por lo tanto, tienen un coste de energía, poder de ataque y salud. Pueden ser destruidos. Cuando se destruye un Paragon, no se coloca en el área de Waste, sino que el Paragon se elimina permanentemente del juego. Si se destruye un Paragon, el jugador aún recibe los efectos de la habilidad pasiva otorgada por el Paragon.
Estas cartas son unidades disponibles condicionalmente proporcionadas por el cliente del juego y no se pueden comprar como unidades regulares.
Estilos de juego en Parallel
Earthen: El estilo de juego de Earthen suele ser defensivo. A los jugadores Earthen les gusta sobrevivir a sus oponentes, enfocándose en curar y bloquear los ataques entrantes. Los Earthen tardan en empezar, pero la paciencia de un jugador Earthen se ve recompensada con potentes unidades y efectos para jugar a medida que avanza la partida.
Marcolian: Por contra, el juego Marcolian suele ser agresivo. A los jugadores de Marcolian les gusta jugar rápido, desplegando unidades rápidamente para obtener el control temprano del tablero. Los mazos Marcolian también favorecen las cartas que infligen daño directo a la salud del oponente.
Kathari: La característica principal de Kathari suele ser la construcción de mazos de impulso o ‘ramp’. Los jugadores de Kathari prefieren acumular unidades a lo largo del tiempo para superar en número a las fuerzas de su oponente en una escala abrumadora. A los jugadores de Kathari les gusta clonar unidades para traer unidades adicionales al tablero, a menudo encadenando acciones para producir más unidades sin importar el resultado.
Augencore: El estilo de juego Augencore generalmente se enfoca en mejorar las unidades para que sean lo más poderosas posible. Los jugadores de Augencore prefieren las cartas de Mejora que pueden mejorar las estadísticas y habilidades de las cartas de unidad. A los jugadores de Augencore les gusta encontrar combinaciones de cartas interesantes que permitan que las unidades mejoradas tengan sinergia entre sí.
Shroud: El juego de Shroud suele ser de control. Los jugadores de Shroud tienen acceso a una mecánica de juego única llamada The Singularity, que otorga la capacidad de desterrar cartas del tablero de juego y recuperar las cartas que tiene a mano según elija el jugador de Shroud. A los jugadores de Shroud les gusta negar a sus oponentes la capacidad de usar cartas mientras toman las cartas del oponente para su propio uso.